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Mensch-Computer-Interaktion
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Einführung
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Vorlesung
Lösungen der Übungsaufgaben
⇐ Aufgabe 2.3
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Aufgabe 3.1 ⇒
Kapitel 3: Die Benutzungsschnittstelle
3.1 Benutzer und Stakeholder
3.2 Medien und Modalitäten beim Smartphone
3.3 Gestaltungsebenen und Gestaltungsfreiräume